Divertissement

Bandai Namco et la conquête occidentale : la stratégie IP d'un géant japonais
Bandai Namco est une machine à franchises à l'intersection du gaming, des jouets et du divertissement. Son expansion vers l'Occident révèle une ambition de marque globale.

LEGO : comment un fabricant de jouets est devenu une machine à entertainment
LEGO ne vend plus seulement des briques. Films, parcs à thème, gaming, collaborations — la marque danoise a construit un modèle d'entertainment qui dépasse de loin la jouet.

Netflix et les marques : le licensing comme stratégie d'expansion culturelle
Netflix ne se contente plus de produire des contenus. Il construit un empire de marques autour de ses univers. Ce pivot vers le licensing révèle une ambition bien plus large que le streaming.

L'anime comme actif de licensing mondial : ce que les marques ne comprennent pas encore
Dragon Ball, One Piece, Demon Slayer — les IP anime génèrent des milliards en licensing global. Les marques qui s'y associent ne cherchent plus seulement les fans de manga.

L'esport et le sponsoring : le marché qui cherche encore son modèle économique adulte
"Des millions de viewers, des audiences jeunes, des équipes valorisées à des centaines de millions. Et pourtant, la rentabilité reste l'exception dans l'esport professionnel. Le sponso...

Spider-Man : anatomie d'une IP à 20 milliards de dollars et de la guerre des droits
"Sony détient les droits. Marvel Studios veut le personnage. Disney joue des deux côtés. La gestion de Spider-Man comme actif commercial est l'une des études de cas les plus instructiv...

Streaming : après la guerre des plateformes, l'heure de la consolidation
Netflix résiste, Disney+ cherche sa rentabilité, Apple TV+ joue le long terme. L'industrie du streaming vidéo est en train de se réorganiser après une décennie de dépenses excessives.

Apple TV+ et la stratégie de contenu : comment Apple construit son empire de streaming
Apple TV+ poursuit sa montée en puissance avec des productions ambitieuses. Comment Apple construit une identité de service de streaming distinctive face à Netflix, Amazon et Disney+.

Console ou cloud : comment Microsoft et Sony redéfinissent l'avenir du jeu vidéo
"La guerre entre consoles physiques et jeu en cloud s'intensifie. Microsoft mise sur le streaming, Sony défend le hardware. Deux visions du jeu vidéo qui n'ont pas encore trouvé leur v...

Le métavers n'a pas tenu ses promesses. Les marques ont pivoté — et ça dit quelque chose d'important.
"De Meta à Nike, les grandes marques qui avaient misé gros sur le métavers ont discrètement revu leurs ambitions. L'analyse de ce repli révèle où les marques investissent vraiment en 2...

LEGO à l'ère digitale : comment la brique a construit un empire de licences et de culture pop
"LEGO n'est plus seulement un fabricant de jouets. C'est un opérateur de licences, un producteur de contenu, et une marque culture qui a compris comment transformer la nostalgie en bus...

Meta Quest + Xbox Game Pass : 50 jeux Xbox sur Horizon+ — ce que ça dit du gaming spatial
Meta intègre Xbox Game Pass Starter Edition à Meta Horizon+, ouvrant 50 titres Xbox aux utilisateurs Quest. Le fossé de catalogue qui freinait l'adoption de la VR se réduit.

Spider-Man: Brand New Day — Comment Sony Pictures a transformé la communauté Hypebeast en outil de lancement
"Sony Pictures et le label britannique Art Of ont activé la communauté Hypebeast autour de la sortie de Spider-Man: Brand New Day. Une stratégie de marketing culturel au cœur d'une sor...

Le label indépendant NOTHING NEW place son premier long métrage animé dans trois festivals internationaux
"L'anime 『我々は宇宙人』 du label NOTHING NEW est sélectionné à Melbourne, Auckland et Ottawa. Un signal fort pour l'animation indépendante japonaise et ses ambitions de distribution internat...

Apple TV+ : la plateforme de streaming qui a choisi la qualité contre le volume
"Apple TV+ n'a jamais voulu être Netflix. Sa stratégie de catalogue réduit mais premium est devenue un cas d'école dans l'industrie du streaming. Bilan d'une approche qui déroute autan...

Meta et le cloud gaming : la prochaine bataille pour l'attention se jouera dans le nuage
"Meta explore le cloud gaming comme extension naturelle de son écosystème. Après les casques VR, le jeu en streaming représente un autre front dans la bataille pour capter le temps des...

Sony et les jeux physiques en 2026 : le vinyle du gaming a trouvé son marché
"Alors que le tout-numérique semblait inévitable, la vente physique de jeux vidéo résiste. Sony a compris que la boîte, le disque et la collection ont une valeur que le téléchargement ...

Meta lance son cloud, met l'IRIS en production : la meilleure semaine du titre depuis début 2024 (+15 %)
Meta a lancé son activité cloud et confirmé la production en septembre de sa puce IRIS, dans un plan pour doubler la capacité à 14 gigawatts. Le titre a bondi de 15 %.

Jeu vidéo et marques : comment le gaming est devenu le terrain de chasse du brand licensing
"Fortnite × Balenciaga, Louis Vuitton × League of Legends, Gucci × The Sims — les marques de luxe ont massivement investi le gaming. Une analyse de ce que ce mouvement produit réelleme...

La vague de licenciements dans le jeu vidéo : anatomie d'une correction structurelle
"Sony, Microsoft, EA, Take-Two et des dizaines d'autres éditeurs ont supprimé des dizaines de milliers de postes depuis 2023. Ce n'est pas une simple correction conjoncturelle — c'est ...

Nintendo gagne du terrain sur la réputation pendant que Sony et Microsoft essuient la crise du jeu vidéo
"Alors que Sony et Microsoft multiplient les licenciements dans leurs divisions gaming, Nintendo se distingue par sa stabilité. Une analyse de ce que cette divergence dit sur les modèl...

YouTube et Meta font appel du verdict sur l'addiction des mineurs aux réseaux sociaux
"YouTube et Meta ont annoncé faire appel du verdict les condamnant dans le procès sur les effets addictifs de leurs plateformes sur les mineurs. L'enjeu juridique et industriel est con...

Google autorise officiellement les app stores tiers sur Android : la fin d'un monopole de distribution
"Google officialise l'ouverture d'Android aux app stores tiers. Une décision sous pression réglementaire qui change structurellement la distribution d'applications mobiles et affecte l...

Micromania change de mains au moment où Sony ferme définitivement les jeux PS3 : une coïncidence symbolique
"Micromania, le principal réseau français de vente de jeux vidéo, change de propriétaire au moment précis où Sony ferme le PS Store PS3. Un moment charnière pour le retail gaming en Fr...

Samsung × Sony Pictures Spider-Man : le Brand New Day comme terrain de co-branding technologique
"Samsung a étendu son partenariat avec Sony Pictures autour de Spider-Man: Brand New Day. Une collaboration qui illustre comment les conglomérats electroniques utilisent les franchises...

Hotel Transylvanie 5 annoncé pour octobre 2027 : Sony et Amazon MGM relancent la franchise
"Sony Pictures Animation et Amazon MGM Studios ont confirmé 'The Haunting of Hotel Transylvania', cinquième volet de la saga, pour le 8 octobre 2027. Une franchise à 1,38 milliard de d...

Samsung Galaxy Glasses : tout ce qu'on sait avant le Unpacked du 22 juillet
"Samsung dévoilera ses Galaxy Glasses le 22 juillet à Londres lors d'un Galaxy Unpacked. Android XR, Qualcomm Snapdragon AR1, caméra 12 MP, audio à conduction osseuse, ~50 grammes, mon...

Sony reporte le PlayStation FlexStrike : ce que ce retard révèle
"Le stick de combat sans fil PlayStation FlexStrike, initialement prévu pour le 6 août 2026 sur PS5 et PC, a été reporté à une date indéterminée pour 'délais de production imprévus'. U...