Nintendo Lifeが「ソニーとマイクロソフトが業界を荒らす中で任天堂が評判を上げている」と報じる論評は、挑発的な言葉を使っているが、現実を指している。任天堂と競合2社のゲーム部門の間の軌道格差は拡大しており、それは長年存在してきたモデルの違いを反映している。

ソニーとマイクロソフトがしてきたこと

PlayStationスタジオはスタジオを閉鎖し、チームを縮小し、プロジェクトをキャンセルしてきた。マイクロソフト・ゲーミングはActivision Blizzardを買収した後も、拡大した組織全体で大幅な人員削減を実施した。

いずれもパンデミック期に膨らませたゲーム部門への過剰投資の後始末だ。使用量が急増した時期に合わせて構造を大きくしたが、成長が正常化した後の余剰人員を整理しなければならなくなった。

任天堂のモデルが異なる理由

任天堂は大規模な人員削減を実施していない。同社の雇用安定への傾向は、積極的拡張より着実な有機的成長と収益性を優先する企業文化の一部だ。

構造的な差は明確だ。任天堂はマリオ、ゼルダ、ポケモン、スプラトゥーンという自社IPを所有し、ハードウェア(Switch 2)もコントロールする。買収主導のAAA拡大路線は取らない。この垂直統合モデルは安定したマージンと深い顧客ロイヤルティを生むが、成長の速度は遅い。上限は低いが、下限も高い。

評判の優位がもたらすもの

業界の動揺の中で任天堂が得る評判の優位は、具体的な効果をもたらす——ユーザーロイヤルティの強化、安定を求める人材の獲得優位、そしてプラットフォームを選ぶインディーデベロッパーからの信頼だ。

これはバランスシートに直接現れない。しかし長期的に複利で効いてくる。任天堂は意図的な評判作戦をとっているわけではなく、自社モデルに一貫しているだけだ。その一貫性が、周囲との対比の中で際立っている。